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スキル の変更点

*スキルテンプレ [#ie209f62]
#table_edit2(table_mod=open,td_edit=off){{
#table_edit2(table_mod=close,td_edit=off){{
|SIZE(15):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|>|>|>|>|SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|:SIZE(12):|SIZE(12):|SIZE(12):|c
|''スキル名''|開花|発動|発動率|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(15):''発動条件''|>|>|>|CENTER:SIZE(15):''スキル効果''|h
|~|継承|重複|最大|>|>|>|>|>|~|対象|効果|【1】|【2】|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(12):|CENTER:SIZE(11):|CENTER:SIZE(11):|BGCOLOR(#ddd):CENTER:SIZE(11):|BGCOLOR(#ddd):SIZE(11):|BGCOLOR(#ddd):SIZE(11):|BGCOLOR(#ddd):SIZE(11):|BGCOLOR(#ddd):SIZE(11):|BGCOLOR(#ddd):SIZE(11):|BGCOLOR(#ddd):SIZE(11):|SIZE(11):|SIZE(11):|SIZE(11):RIGHT:|SIZE(11):RIGHT:|c
||G1|列|%|交|百|ク|メ|幻|遠|||||
|~|可|可|%|>|>|>|>|>||||||
}}
**見方 [#u7268591]
表のバランスを考えてスキルの説明を&color(Red){一部簡略化};して表記しています。
-継承
継承できる英雄条件 
例 同一→同一の英雄のみ継承可能
  槍→兵種が槍のみ継承可
-発動
発動するタイミング
攻反→通常攻撃反応の略 攻撃を受けたときに発動
○列→○列待機時の略
先制→戦闘開始時に発動
-重複
そのスキルが重複して発動できるかどうか。
可であるならその戦闘中では発動条件さえ満たせば何度も発動させることができる。
不可である場合は戦闘中に一回しか発動できない。
-発動条件
上に書いてあるのが発動できる戦闘
下に書いてあるのは特殊な発動条件
例 3ターン目以降、部隊に○○が三人以上など。
-効果
効果は対象と効果に分けています。
効果のにある(〇R)は有効ラウンド数です。
また効果の欄には見やすくするために以下の色を付けています。
|BGCOLOR(#fbb):攻撃上昇・ダメージ系|
|BGCOLOR(#bdf):防御上昇|
|BGCOLOR(#ffb):知力上昇・スキル発動率上昇系|
|BGCOLOR(#bfb):HP回復・召喚系|
|BGCOLOR(#bbf):味方マイナス効果系|
|BGCOLOR(#fbf):敵マイナス効果・罠系|

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