百年戦記 ユーロ・ヒストリア 攻略 Wiki
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よくある質問
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#contents() *よくある質問 [#da981944] -Q:どんなゲーム?~ A:愛と悲しみの中世騎士道シミュレーションRPG・・・らしいが、早い話が良くあるカードバトル。 詳細については[[ここを参照>http://www.euro-h.jp/pc/index.html]]&color(Red){※注意!結構音がデカイので、職場で開く際には注意が必要}; ~ -Q:どうやって始めるの?~ A:カプコン、yahoo、mixi、amazonいずれかのアカウントが必要。 それぞれのアカウントからログインしてゲームを開始する。 ~ -Q:無課金でも遊べる?~ A:最強の部隊を作って、他プレイヤーをなぎ倒し、ランキング上位を目指すのでなければ必要無い。 酒場での引きにも寄るが、無課金でもある程度の英雄は手に入れられる可能性は高い。 無課金と課金では当然越えられない壁のようなものも存在するが、それはこのゲームに限らないので、 自分なりの楽しみ方を見つけること。 ~ -Q:一人きりで進めたいのに勝手に良く判らん騎士団に配属された!~ A:仕様です。諦めましょう。 ~ -Q:勝手に配属されるのは嫌なので、自分でギルドを作って友達とやりたい!~ A:ギルド作成機能は存在しません。諦めましょう。 ~ -Q:Twitterでユーロヒストリアをフォローすると良い事あるの?~ A:フォロワー数によって様々な特典が「&color(Red){全プレイヤー};」に配布される。詳細は[[ここ>http://ygame-members.euro-h.jp/sp/information/322.html]]を参照。 ~ -Q:Twitterのアカウントの作成が良く判りません~ A:Twitterのアカウント作成は難しくはない。[[Twitterに登録する方法>https://support.twitter.com/articles/230266-twitter#]]を参照。 ちなみに、アカウント作成で「&color(Red){5人フォローしろ!};」と促されるが、全無視(フォロー不要)で良い模様。 ~ -Q:何をしたら良いの?~ A:チュートリアルを一通りこなしたら街造りと英雄収集・・・と言うか、やれる事はそれしかない為、とてもシンプル。 内政については、当面ゼニー生産を重点的に行うと良い。資源はリクエストか遠征、各種生産時に消費する程度 有れば良い。 ~ -Q:どの英雄を育てれば良いの?~ A:進め方にもよるが、初心者の段階ではサファイアがじゃんじゃん入って来るはずなので、その中でパラメータが 高い、又はレアスキルを保持している英雄を育てれば良い。見た目で決めてもOK。 宝石の種類が増えてくれば、改めて吟味する流れ。宝石を増やす為、各種イベントは積極的にこなして行く事を 推奨する。 ~ -Q:英雄の早熟と晩成は何が違うの?~ A:単純な強弱で言えば晩成の方がパラメータ、スキルともに強力だが、反面育成するのに必要な経験値も多い。 また、所持スキルも早熟は攻撃400UPなど固定値なのに対して、晩成は30%UPなど自身のパラメータが上がって いく程、スキルの効果も高くなる。 ~ -Q:最初から晩成だけ育てていれば無駄な経験値使わないよね?~ A:このゲームの何に主眼を置いて楽しむかにもよるが、概ね問題無い。 ただし、百年戦争イベントで早熟英雄しか使えないステージがあり、そのステージで遊べなくても良いのであれば、 晩成のみでも良い。今後そのようなステージが増える機会が無いとも言えない。 強い晩成が育って来ると、最初使用していた早熟英雄は使わなくなっていくが、上記のような早熟英雄ステージ で使う時に、ある種の感慨もある為、最初は手順通り早熟を育てていく事をおススメする。 ~ -Q:デッキが沢山あって大変そう・・・~ A:内政以外は一軍を使い回しでOK。デッキ分きっちり揃える必要は無い。 交戦等で一軍を攻撃で使っている時に迎撃は弱い事になるが、迎撃で負けてもペナルティは何も無いので、 神経質になる事は無い。 メレや交戦等が一通り終わったら一軍を迎撃デッキにセットする感覚で良い。 内政部隊も余裕が出てきたらで問題無し。最初は支援兵探索がパラメータも必要無い為、効率が良い。 ~ -Q:英雄の進化って何?~ A:英雄のグレードを上げる事。2014年6月時点でグレード5まで上げる事が出来る。 グレードを上げると更なるパラメータの上昇が出来、スキルも覚える事も可能となる。進化させる為にはもう一枚、 番号が同じ英雄か進化の祝福が必要。&br; 実は初心者の泣き所がここで、レアスキルを持ったレアな晩成英雄が居たとしても、複数枚同じ番号の英雄が 居ないとどうにもならない。進化の成功・失敗に関わらず、生贄とした英雄は消える為、グレード5まで上げるには &color(Red){最低で5枚必要};と言う事。 進化の祝福は、主にアヴァロンで入手出来るが、3層まで行かねばならず無課金の場合も同様に壁となる。 ~ -Q:英雄の進化の成功率を上げたい!~ A:一応課金アイテムの「加護の燭台」を使用する事で100%の成功率で英雄を進化させる事は可能。 しかし、「加護の燭台」は一回の使用で1000ドグル(&color(Red){1000円};)もするので、あまり現実的では無い。 こればかりは運を天に任せて実行するプレイヤーが大多数と思われるので、諦めも肝心。&br; 進化対象の英雄と生贄対象の英雄のグレードが同じ場合は、成功率が100%となる。 生贄英雄が1グレードダウンなら75%、2グレードダウンなら65%、3グレードダウンなら55%と成功率は変化する。 ~ -Q:スキルの継承って何?~ A:他英雄が所持しているスキルを対象の英雄に移し替える事。 ゼニーが必要で、対象スキルによって成功率も変化する。 ~ -Q:好きに継承出来るなら結局パラメータが高い英雄を育てれば良いってこと?~ A:スキル継承には制約があり、固有スキルと呼ばれるものは同一英雄しか継承出来ない。 他にある制約として、GR~以上と言うものもあり、どの英雄も継承出来るが対象英雄のGRが必要GRを満たして いないと継承出来ない。 ~ -Q:同じ英雄なのにスキル継承出来ない!~ A:例えばジャンヌ・ダルクの場合、番号402と406はどちらもジャンヌ・ダルクで同一人物なのだが、 このゲームでは番号が異なると違う英雄となる。従って当然番号402と406は同じデッキに組込む事が可能。 固有スキル継承はあくまで&color(Red){同じ番号の英雄にのみ継承出来る};と言う事。 ~ -Q:スキル継承に失敗したくない!~ A:スキル継承の場合は100%成功させる方法が無い。継承させるスキルにもよるが、固有スキルの場合は 成功率が45%で分が悪い。 課金アイテム「継承の首飾り(300ドグル)」を使用しスキル継承失敗時、生贄英雄が消えないようにする事は可能。 「加護の燭台」程では無いにしてもコストパフォーマンスは悪く、生贄英雄が消えないだけなので、更なる課金を 促される羽目に陥る可能性もある。&br; 無課金で行くのであれば、運を天に任せる他は無い。 課金をする場合、決めた以上は成功するまで続けるしかないが、確率の偏りによっては55%の成功率で7連続失敗 する猛者もいる(ゲーム内掲示板参照)。&br; レア固有スキル継承失敗でのモチベーション低下は大きいので、諸々含め覚悟が必要。 ~ -Q:酒場で見当たらない英雄が相手に居るんだけど・・・~ A:期間限定で配信される英雄、アヴァロン英雄(カテゴリ的にはこれも期間限定英雄)、国家支援英雄が存在する。 他に遠征イベントやメレ英雄(早い話が期間限定英雄)と呼ばれるものもあり、概してこれらの英雄はパラメータも高く スキルも優秀。 アヴァロンと遠征イベントは課金しないとほぼ達成不可能なので、お財布と相談しよう。 無課金で行くか、課金を決断するかの境目。 ~ -Q:判った!課金するからアヴァロン英雄が欲しい!~ A:期間限定の為、過去のアヴァロン英雄は取得出来ない。 アヴァロンで再登場している英雄も存在するので、欲しい英雄が再度来てくれる事を祈ろう。 アヴァロンについては[[アヴァロンの道>アヴァロンの道#oe562506]]を参照 ~ -Q:アヴァロン長過ぎて辛い・・・疲れる~ A:クエスト画面右上に簡易自動コマンドと完全自動コマンドがある。 課金しなくても普通に使えるので、どしどし使おう。 アヴァロンは一つのステージが長いので、これを使用するとかなり楽になる。 ただし、完全自動は薬を有る分だけ使ってしまうので、薬を全部使用するつもりが無い場合は注意。 ご利用は計画的にどうぞ。 ~ -Q:無課金で何とか2層までクリアした。2週間あるから他のクエも進めて来週続きやれば良いよね?~ A:アヴァロンの期間は2週間あると言うのはその通り。 しかし、メンテナンスで進行度はクリアされ、どんなに進んでいてもメンテ後は0からやり直しとなる。 メンテ後に叫ばないように木曜AM10時までにQPが足りない分を課金してクリアするか、 5層英雄は最初から諦めるかの2択を己で決めて心の平穏を手に入れよう。 ~ -Q:スキル発動条件で「名声値~以上」ってのがいる!名声値全然足りない!~ A:そこまで来たのであれば、恐らく手持ちの鑑賞アイテムに「~の像」と言うのがあるはずなので 領地にぶっ刺そう。 忠節の像は1本で100名声ポイント、信念の像は50名声ポイントそれぞれ上昇するので、手持ちの像を 植えれば楽勝で必要名声値は突破できる。 ~ -Q:状態変化って何?~ A:英雄が使用するスキルによって様々な状態変化が発生する。 詳細については[[交戦とは>交戦#ko354211]]のリンク参照 ~ -Q:状態変化のステータスは重複するの?~ A:一番新しいのを上書き&br; アネシュカ(番号1078)「不戦の紅き星!私は戦いません!」(騎士を召喚し、自身はめまいのステータス) 紳士の嗜み(汎用スキル・強気のステータス)「お嬢さん、共に戦いましょう」 アネシュカ「はい!」 ちょろいん ~ -Q:スキルの「上昇」と「追加」は何が違うの?~ A:「上昇」は&color(Blue){素の};ステータスを参照し、「追加」は&color(Red){スキル発動時};のステータスを参照する。 例:天性勇猛のエルジューベト(攻撃2000)が「支えるのは妻の役目」を発動 自身の攻撃25%上昇→2000×0.25=500上昇 正面1マスの英雄に自身の攻撃力15%を追加→{2000×1.2(勇猛)+500}×0.15=435追加 *要検証 ~ -Q:攻撃力と防御力からどうやってダメージ算出するの?~ A:基礎の攻撃力5800に天性(戦場の勝利者50%up)2900upして攻撃力が8700 支援兵で攻撃力50%upがつけばさらに攻撃力+2900、合計で攻撃力11600 同じ列の攻撃力を合計して敵の防御(1体)を引く この場合は攻撃力11600と敵の防御5800とする場合 11600-5800=5800、5800に0.25をかけて1450ダメ-ジとなる 攻撃は列の合計だが防御は列から1体 つまり攻撃11600が同列に3体居れば攻撃34800-敵防御5800で29000×0.25で7250ダメ-ジとなる&br; スキルの効果が追加の場合は天性と支援兵、他のスキルでの強化分も含む 例としてラプンツェルの場合だと 攻撃力5800、天性で攻撃力15%up、攻撃力6670となる ラプンツェルの知力が5800、天性で35%up、知力7830 スキル効果が知力180%を攻撃力に追加するので知力7830×1.8=14094 攻撃力6670に14094を追加して攻撃力20764となる ここに強気攻撃力2.2倍がついた場合だと14094×2.2で攻撃力31006upとなり 攻撃力6670に31006を追加して攻撃力37676となる&br; スキルの効果が単純に上昇の場合は天性も何も含まない基礎のステータスを参照する 攻撃力100%上昇の場合は攻撃力5800なら単純に5800up&br; これにクリティカル補正が加わる ~ *コメント [#kee220cc] #pcomment(,reply,10,)