百年戦記 ユーロ・ヒストリア 攻略 Wiki
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スキル
をテンプレートにして作成
開始行:
*スキルテンプレ [#ie209f62]
#table_edit2(table_mod=close,td_edit=off){{
|SIZE(15):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(...
|''スキル名''|開花|発動|発動率|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(15):...
|~|継承|重複|最大|>|>|>|>|>|~|対象|効果|【1】|【2】|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(12):|CENTER:SIZE(11):|CENTER:SIZE(11)...
||G1|列|%|交|百|ク|メ|幻|遠|||||
|~|可|可|%|>|>|>|>|>||||||
}}
**見方 [#u7268591]
表のバランスを考えてスキルの説明を&color(Red){一部簡略化}...
-継承
継承できる英雄条件
例 同一→同一の英雄のみ継承可能
槍→兵種が槍のみ継承可
-発動
発動するタイミング
攻反→通常攻撃反応の略 攻撃を受けたときに発動
○列→○列待機時の略
先制→戦闘開始時に発動
-重複
そのスキルが重複して発動できるかどうか。
可であるならその戦闘中では発動条件さえ満たせば何度も発動...
不可である場合は戦闘中に一回しか発動できない。
-発動条件
上に書いてあるのが発動できる戦闘
下に書いてあるのは特殊な発動条件
例 3ターン目以降、部隊に○○が三人以上など。
-効果
効果は対象と効果に分けています。
効果のにある(〇R)は有効ラウンド数です。
また効果の欄には見やすくするために以下の色を付けています。
|BGCOLOR(#fbb):攻撃上昇・ダメージ系|
|BGCOLOR(#bdf):防御上昇|
|BGCOLOR(#ffb):知力上昇・スキル発動率上昇系|
|BGCOLOR(#bfb):HP回復・召喚系|
|BGCOLOR(#bbf):味方マイナス効果系|
|BGCOLOR(#fbf):敵マイナス効果・罠系|
終了行:
*スキルテンプレ [#ie209f62]
#table_edit2(table_mod=close,td_edit=off){{
|SIZE(15):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(12):|CENTER:SIZE(...
|''スキル名''|開花|発動|発動率|>|>|>|>|>|CENTER:SIZE(15):...
|~|継承|重複|最大|>|>|>|>|>|~|対象|効果|【1】|【2】|h
|BGCOLOR(#ddd):SIZE(12):|CENTER:SIZE(11):|CENTER:SIZE(11)...
||G1|列|%|交|百|ク|メ|幻|遠|||||
|~|可|可|%|>|>|>|>|>||||||
}}
**見方 [#u7268591]
表のバランスを考えてスキルの説明を&color(Red){一部簡略化}...
-継承
継承できる英雄条件
例 同一→同一の英雄のみ継承可能
槍→兵種が槍のみ継承可
-発動
発動するタイミング
攻反→通常攻撃反応の略 攻撃を受けたときに発動
○列→○列待機時の略
先制→戦闘開始時に発動
-重複
そのスキルが重複して発動できるかどうか。
可であるならその戦闘中では発動条件さえ満たせば何度も発動...
不可である場合は戦闘中に一回しか発動できない。
-発動条件
上に書いてあるのが発動できる戦闘
下に書いてあるのは特殊な発動条件
例 3ターン目以降、部隊に○○が三人以上など。
-効果
効果は対象と効果に分けています。
効果のにある(〇R)は有効ラウンド数です。
また効果の欄には見やすくするために以下の色を付けています。
|BGCOLOR(#fbb):攻撃上昇・ダメージ系|
|BGCOLOR(#bdf):防御上昇|
|BGCOLOR(#ffb):知力上昇・スキル発動率上昇系|
|BGCOLOR(#bfb):HP回復・召喚系|
|BGCOLOR(#bbf):味方マイナス効果系|
|BGCOLOR(#fbf):敵マイナス効果・罠系|
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